叛乱 沙漠风暴 insurgency Sandstorm Windows开服自玩教程

叛乱 沙漠风暴 insurgency Sandstorm Windows开服自玩教程

然后保存改名,把扩展名改成bat。例如“开服.bat”。

其中:

Farmhouse?Scenario=Scenario_Farmhouse_Checkpoint_Security 为初始地图和模式。之后设置了管理员可以进游戏后直接改地图,所以初始地图一般不用理。详细的地图与模式见后附录1。

?MaxPlayers= 后的数是最大(真人)玩家数。

?password= 后面设置房间密码,留空则无。

-Port=27102 数字为默认服务器端口。公网ip需要端口映射/转发(并在防火墙上开放)这个端口,互联网上的朋友才能连进你的服务器。

-QueryPort=27131 映射开放这个端口,游戏里的“社区服务器”页面就能搜索到你服务器。

-log 代表开记录窗口(基本都开)

-hostname= 引号内内容为服务器名。如果想要中文名,记得在保存的时候改成ANSI编码。

其实到这里双击运行这个bat就能运行服务器了。但是为了能更好的掌控它,我们还需要一些设置。

设置管理员的steamID。

根目录\Insurgency\Config\Server 里,新建一个名叫“Admins.txt”的记事本,打开。

在steam中查看自己个人资料的链接,如果是/profiles/(一串数字)/ 结尾的,那么这串数字就是你的steamID64。

如果是/id/(英文或数字ID)/结尾的,那么则通过https://steamidfinder.com/

把你的ID输入到这个框,然后点Get SteamId。

-

得到你的steamID64

总之得到steamID64后,将它复制到上述Admins.txt文档中保存,管理员就设置好了。以后用这个账号开游戏进了服务器之后,按默认小键盘- (如果没有小键盘可以设置里改成\键),就可以调出管理员控制面板。

设置好管理员后,可以选择性地在相同的文件夹下新建一个“Mapcycle.txt”,

在里面设置地图循环。例如只玩Pve模式可以把下面内容复制进去。

Scenario_Ministry_Checkpoint_Security

Scenario_Outskirts_Checkpoint_Security

Scenario_Summit_Checkpoint_Security

Scenario_Crossing_Checkpoint_Security

Scenario_Precinct_Checkpoint_Security

Scenario_Refinery_Checkpoint_Security

Scenario_Farmhouse_Checkpoint_Security

Scenario_Hideout_Checkpoint_Security

Scenario_Hillside_Checkpoint_Security

Scenario_Outskirts_Checkpoint_Insurgents

Scenario_Summit_Checkpoint_Insurgents

Scenario_Crossing_Checkpoint_Insurgents

Scenario_Precinct_Checkpoint_Insurgents

Scenario_Refinery_Checkpoint_Insurgents

Scenario_Farmhouse_Checkpoint_Insurgents

Scenario_Hideout_Checkpoint_Insurgents

Scenario_Ministry_Checkpoint_Insurgents

Scenario_Hillside_Checkpoint_Insurgents

不过由于是自建自玩而且已经设置了可以随意改地图的管理员,这个Mapcycle.txt不弄也行。

打开根目录\Insurgency\Saved\Config\WindowsServer 里的Game.ini(没有则创建),将下面内容复制进去,按需进行配置,然后保存。

EnableLog=True

MapCycle=Mapcycle

;...............创建地图循环表。Mapcycle.txt 存在时可以把里面的删掉...............[//insurgency.insgameinstance]

!Mapcycle=ClearArray

MapCycle=(Scenario="Scenario_Ministry_Checkpoint_Security")

MapCycle=(Scenario="Scenario_Outskirts_Checkpoint_Security")

MapCycle=(Scenario="Scenario_Summit_Checkpoint_Security")

MapCycle=(Scenario="Scenario_Crossing_Checkpoint_Security")

MapCycle=(Scenario="Scenario_Farmhouse_Checkpoint_Security")

MapCycle=(Scenario="Scenario_Refinery_Checkpoint_Security")

MapCycle=(Scenario="Scenario_Precinct_Checkpoint_Security")

MapCycle=(Scenario="Scenario_Hideout_Checkpoint_Security")

MapCycle=(Scenario="Scenario_Hillside_Checkpoint_Security")

MapCycle=(Scenario="Scenario_Summit_Checkpoint_Insurgents")

MapCycle=(Scenario="Scenario_Crossing_Checkpoint_Insurgents")

MapCycle=(Scenario="Scenario_Farmhouse_Checkpoint_Insurgents")

MapCycle=(Scenario="Scenario_Refinery_Checkpoint_Insurgents")

MapCycle=(Scenario="Scenario_Precinct_Checkpoint_Insurgents")

MapCycle=(Scenario="Scenario_Hideout_Checkpoint_Insurgents")

MapCycle=(Scenario="Scenario_Ministry_Checkpoint_Insurgents")

MapCycle=(Scenario="Scenario_Hillside_Checkpoint_Insurgents")

;..............................................................................................................................................

[Rcon]

bEnabled=False

Password=

ListenPort=27015

bUseBroadcastAddress=True

ListenAddressOverride=0.0.0.0

bAllowConsoleCommands=True

MaxPasswordAttempts=3

IncorrectPasswordBanTime=30

; 上面Rcon开始这几项是远程管理服务器用的。[//insurgency.inscoopmode]

AIDifficulty=0.5

; AI难度(0-1之间)

bUseVehicleInsertion=True

; 开局是否开车进场(部分地图)

FriendlyBotQuota=5

; PVE友军机器人补充到总共几个人为止。例如此值为5,真人玩家有2个,那么就会补充3个电脑。另外要bBots=True (在下面找)这个才会生效。

MinimumEnemies=4

; 最小敌人生成数量,具体数量和友军人数挂钩。例如只有1名玩家,那么敌人数就是这个数。

MaximumEnemies=16

; 最大敌人生成数量[//insurgency.insgamemode]

ServerHostname=Insurgency Sandstorm Server

bKillFeed=False

; 显示右上角击杀提示,默认False

bKillFeedSpectator=True

; 观察者显示右上角击杀提示

bKillerInfo=True

; 显示击杀者ID和所用武器

bKillerInfoRevealDistance=False

; 显示击杀者距离

TeamKillLimit=3

; tk几个后踢出

TeamKillGrace=0.20

TeamKillReduceTime=90

bDeadSay=False

; 死人允许打字

bDeadSayTeam=True

bVoiceAllowDeadChat=False

bVoiceEnemyHearsLocal=True

ObjectiveCaptureTime=30

; 占点时间(秒)

ObjectiveResetTime=-1

; 多久无人站点时间会倒退,负数关。

ObjectiveSpeedup=0.25

; 每多一个人占点加速的倍数

ObjectiveMaxSpeedupPlayers=4

; 最大占点加速人数[//insurgency.insmultiplayermode]

RoundLimit=10

; 最大局数(pve超过这个局数没赢就算输)

WinLimit=1

; 赢所需的局数/分数(pvp时)

PreRoundTime = 13

; 每局开始前(坐车)的时间(秒) ps:如果开了开局坐车,那么车到终点前,时间越长开得越远。

RoundTime=300

; 每局时间

bAllowFriendlyFire=True

; 友军伤害开关

FriendlyFireModifier=1.00

; 友伤伤害率

FriendlyFireReflect=0.00

; 友伤反弹率

bMapVoting=True

; 游戏结束后地图投票

bUseMapCycle=True

bBots = False

; 是否允许AI参战【PVE似乎允许这个才会补队友,但是开了之后一些其它配置会变(例如敌人数可能会被限死),所以不建议开】

BotQuota = Varies

; pvp模式两边都补够这个数的机器人

InitialSupply=10

; 第一局开始时军盲(补给)点

MaximumSupply=20

; 最大军盲(补给)点

bSupplyGainEnabled=true

; 整个对局进行中可获得军盲点

bAwardSupplyInstantly=False

; 军盲点立即获得(不用等下一局直接找补给箱就能用)

SupplyGainFrequency=150

; 每获得多少分数就获得1军盲点

IdleLimit = 300

; 挂机xx秒后踢出

IdleLimitLowReinforcements = 150

; 低增援的情况下挂机xx秒后踢出

PostRoundTime = 8

; 每局结束后看数据的时间

GameStartingIntermissionTime = 7

; 游戏开始前(第一局上车之前)预备的时间[//insurgency.inspushgamemode]

RoundTimeExtension=300

AttackerWavesPerObjective=5

AttackerWaveDPR=0.25

AttackerWaveTimer=20

DefenderWavesPerObjective=5

DefenderWaveDPR=0.25

DefenderWaveTimer=35

LastStandSetupDelay=10

AdvanceAttackerSpawnsDelay=30[//insurgency.insskirmishgamemode]

DefaultReinforcementWaves=5

CaptureBonusWaves=1[//insurgency.inscheckpointgamemode]

DefendTimer=75

; 防守敌人反击的时间。如果不喜欢守点的设定直接调1(调0时间会变无限……)

DefendTimerFinal=150

; 最后一个点守点时间。如果不喜欢守点的设定直接调1

RetreatTimer=10

RespawnDPR=0.10

RespawnDelay=20

PostCaptureRushTimer=30

CounterAttackRespawnDPR=0.20

CounterAttackRespawnDelay=20

ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMin=1.00

ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMax=1.00

FinalCacheBotQuotaMultiplier=1.50

;最后一个点敌人倍数

bCounterAttackReinforce=False

以上内容可以根据自己的需要进行修改,如果有不懂的可以私信小编。

设置完game.ini就可以回到根目录,运行开始时创建的那个bat开服啦!

其他的一些设置:

使服务器允许提升玩家等级经验值和 统计值

在第4步的默认设置下,玩家是无法在自建服务器中获得经验值和累积游戏里的统计信息的。这时候则需要在bat 后面加参数

-GSLTToken=登录令牌 -GameStats

其中登录令牌要这样获得:

① 、在https://steamcommunity.com/dev/managegameservers 中登入steam账号并确认账户符合条件。

② 、App ID填入581320(本游戏ID)后点击创建,备注可不填。

变异玩法参数 -mutators

游戏提供了多种设定好的非常规玩法。只需在bat后加参数 -mutators=玩法名 即可。多个玩法可用 , (英文字符下的逗号)隔开。 例如如果想玩小手枪对决电脑近战莽夫,则填入

-mutators=PistolsOnly,Frenzy

其中具体玩法内容及翻译如下:

AllYouCanEat

- 以100点补给点开始

AntiMaterielRiflesOnly

- 武器只能从两把反器材武器中选(M99和M82A1CQ)

BoltActionsOnly

- 武器只能从两把栓动式武器中选(M24和莫辛甘纳;限制武器的规则之间都冲突)

Broke

- 从0点补给开始.

BulletSponge

-玩家生命+.

Competitive

-开启竞技模式:装备更昂贵, 弹夹容量更少, 占点更快.

CompetitiveLoadouts

-使用竞技模式的装备配置代替原有配置。

FastMovement

-移动更快

Frenzy

-敌人变成只会近战的敢死队,具体如下

Guerrillas

-5点补给开始

Hardcore

-硬核模式:更慢移动和更长时间占点

HeadshotOnly

-只有爆头有伤害

HotPotato

-死亡的同时在尸体上掉个拉了引线的手雷(默认包括电脑)

LockedAim

-武器准星锁定屏幕中心

NoAim

-不能右键瞄准

PistolsOnly

-只能用手枪

ShotgunsOnly

-只能用霰弹枪

SlowCaptureTimes

-更慢占点

SlowMovement

-移动得更慢

SoldierOfFortune

-获得分数时获得补给点(这个具体建议在game.ini里调)

SpecialOperations

-开始游戏时30补给点

Strapped

-开始游戏时1补给点

Ultralethal

-中1枪必死

Vampirism

-吸血主义:回复造成伤害量的生命值

Warlords

-开始游戏时10补给点

个别玩法的设定可以在engine.ini里修改(目前内容挺少的只有3个,我也没怎么试过就不做详细说明了,具体可以在官方指南第8页找到相关说明)。

最后举个例子吧:如果你激活了服务器的经验值和统计功能,以及激活了小手枪对决电脑近战莽夫所需的两个变种玩法,那么你的开服.bat内容应该是类似这样的格式的:

InsurgencyServer.exe Farmhouse?Scenario=Scenario_Farmhouse_Checkpoint_Security?MaxPlayers=8?password= -Port=27102 -QueryPort=27131 -log -hostname="Test_Server" -GSLTToken=你的登录令牌 -GameStats -mutators=PistolsOnly,Frenzy

其它可填入.bat 的参数:

-ruleset=OfficialRules 使用官方规则

-EnableCheats 允许作弊模式以测试

(功能强大的管理员作弊界面只有开了作弊模式才能用,可以开无敌或幽灵模式,还能传送到指定坐标等等)返回搜狐,查看更多

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